如何让我的播放器朝鼠标位置旋转?

2025-03-26 09:10:00
admin
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摘要:问题描述:基本上,我需要让玩家面向鼠标指针,虽然我可以看到正在发生的事情,但这根本不是我需要的。我知道这个问题之前有人问过,但尝试实现这些答案似乎行不通。所以如果有人能帮我看一下我的代码,也许能告诉我哪里搞错了,我会非常感激的!class Player(pygame.sprite.Sprite): d...

问题描述:

基本上,我需要让玩家面向鼠标指针,虽然我可以看到正在发生的事情,但这根本不是我需要的。

我知道这个问题之前有人问过,但尝试实现这些答案似乎行不通。所以如果有人能帮我看一下我的代码,也许能告诉我哪里搞错了,我会非常感激的!

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, game, x, y):
        self._layer = PLAYER_LAYER
        self.groups = game.all_sprites
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
        self.image = game.player_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.hit_rect = PLAYER_HIT_RECT
        self.hit_rect.center = self.rect.center
        self.vel = vec(0, 0)
        self.pos = vec(x, y)
        self.rot = 0
    def update(self):
        rel_x, rel_y = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        self.rot = -math.degrees(math.atan2(rel_y, rel_x))
        self.image = pygame.transform.rotate(self.game.player_img, self.rot)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.pos
        self.pos += self.vel * self.game.dt

class Camera:
    def __init__(self, width, height):
        self.camera = pygame.Rect(0, 0, width, height)
        self.width = width
        self.height = height

    def apply(self, entity):
        return entity.rect.move(self.camera.topleft)

    def apply_rect(self, rect):
        return rect.move(self.camera.topleft)

    def update(self, target):
        x = -target.rect.centerx + int(WIDTH / 2)
        y = -target.rect.centery + int(HEIGHT / 2)

        x = min(-TILESIZE, x)
        y = min(-TILESIZE, y)
        x = max(-(self.width - WIDTH - TILESIZE), x)
        y = max(-(self.height - HEIGHT - TILESIZE), y)
        self.camera = pygame.Rect(x, y, self.width, self.height)

将我的播放器放置在左上角,那里没有摄像头偏移,可以进行旋转,但是当放置在其他地方时,它就会搞砸。


解决方案 1:

请参阅如何将图像(播放器)旋转至鼠标方向?。您要执行的操作取决于播放器的哪一部分(顶部或右侧等)应面向鼠标。

不要计算和求和相对角度。计算从玩家到鼠标的矢量:

player_x, player_y = # position of the player
mouse_x, mouse_y   = pygame.mouse.get_pos()
   
dir_x, dir_y = mouse_x - player_x, mouse_y - player_y

可以通过 来计算矢量的角度math.atan2。该角度必须相对于玩家的基本方向来计算。

例如

播放器的右侧面向鼠标:

angle = (180 / math.pi) * math.atan2(-dir_y, dir_x)

播放器的顶部面向鼠标:

angle = (180 / math.pi) * math.atan2(-dir_x, -dir_y)

可以使用校正角度设置基本对齐方式。例如,对于看右上方的玩家,角度为 45:

angle = (180 / math.pi) * math.atan2(-dir_y, dir_x) - 45

该方法update可能如下所示:

def update(self):
    self.pos += self.vel * self.game.dt

    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    player_x, player_y = self.pos

    dir_x, dir_y = mouse_x - player_x, mouse_y - player_y
    
    #self.rot = (180 / math.pi) * math.atan2(-dir_y, dir_x)
    #self.rot = (180 / math.pi) * math.atan2(-dir_y, dir_x) - 45
    self.rot = (180 / math.pi) * math.atan2(-dir_x, -dir_y)
    
    self.image = pygame.transform.rotate(self.game.player_img, self.rot)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.center = self.pos

最小示例:![IT科技](https://i.sstatic.net/5jD0C.png) repl.it/@Rabbid76/PyGame-RotateWithMouse

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