C++ 套接字服务器-无法饱和 CPU

2024-11-04 08:43:00
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摘要:问题描述:我使用 boost::asio 用 C++ 开发了一个迷你 HTTP 服务器,现在我正在用多个客户端对其进行负载测试,但无法接近饱和 CPU。我正在 Amazon EC2 实例上进行测试,一个 CPU 的使用率约为 50%,另一个 CPU 的使用率为 20%,其余两个处于空闲状态(根据 htop)。...

问题描述:

我使用 boost::asio 用 C++ 开发了一个迷你 HTTP 服务器,现在我正在用多个客户端对其进行负载测试,但无法接近饱和 CPU。我正在 Amazon EC2 实例上进行测试,一个 CPU 的使用率约为 50%,另一个 CPU 的使用率为 20%,其余两个处于空闲状态(根据 htop)。

细节:

  • 服务器每个核心启动一个线程

  • 接收、解析、处理请求并写出响应

  • 这些请求针对的是读取内存中的数据(本测试中为只读)

  • 我使用两台机器“加载”服务器,每台机器运行一个 Java 应用程序,运行 25 个线程,发送请求

  • 我看到大约每秒 230 个请求的吞吐量(这是应用程序请求,由许多 HTTP 请求组成)

那么,我应该注意什么来改善这个结果?鉴于 CPU 大部分时间处于空闲状态,我想利用额外的容量来获得更高的吞吐量,比如说每秒 800 个请求或其他。

我曾经有过的想法:

  • 请求非常小,通常只需几毫秒即可完成,我可以修改客户端以发送/编写更大的请求(可能使用批处理)

  • 我可以修改 HTTP 服务器以使用 Select 设计模式,这在这里合适吗?

  • 我可以做一些分析来尝试了解瓶颈是什么


解决方案 1:

boost::asio 并不像您希望的那样线程友好 - boost/asio/detail/epoll_reactor.hpp 中的 epoll 代码周围有一个大锁,这意味着一次只有一个线程可以调用内核的 epoll 系统调用。对于非常小的请求,这会产生很大的不同(意味着您只会看到大致的单线程性能)。

请注意,这是 boost::asio 使用 Linux 内核设施的限制,不一定是 Linux 内核本身的限制。使用边缘触发事件时,epoll 系统调用确实支持多个线程,但要正确执行(没有过多锁定)可能非常棘手。

顺便说一句,我一直在这个领域做一些工作(将完全多线程的边缘触发的 epoll 事件循环与用户调度的线程/纤程相结合)并在nginetd项目下提供了一些代码。

解决方案 2:

由于您使用的是 EC2,所以所有赌注都无效。

使用真实硬件进行尝试,然后您也许能够看到发生了什么。尝试在虚拟机中进行性能测试基本上是不可能的。

我还没有弄清楚 EC2 有什么用处,如果有人知道了,请告诉我。

解决方案 3:

从您对网络利用率的评论来看,

您似乎没有太多的网络活动。

3 + 2.5 MiB/sec大致如此50Mbps(与您的 1Gbps 端口相比)。

我想说你遇到了以下两个问题之一,

  1. 工作量不足(客户请求率低)

* 服务器阻塞(干扰响应生成)

查看cmeerw的注释和您的 CPU 利用率数字

(空闲时50% + 20% + 0% + 0%),

似乎很可能是您的服务器实现存在限制。

我赞同cmeerw的回答 (+1)。

解决方案 4:

对于如此简单的异步请求,每秒 230 个请求似乎太低了。因此,使用多个线程可能是过早的优化 - 让它正常工作并在单个线程中调整,看看是否仍然需要它们。只需摆脱不需要的锁定就可以加快速度。

本文详细介绍并讨论了 2003 年左右 Web 服务器风格性能的 I/O 策略。有人有更新的信息吗?

解决方案 5:

ASIO 适合处理中小型任务,但它不太擅长利用底层系统的功能。原始套接字调用或 Windows 上的 IOCP 都不是很好,但如果您有经验,您总是会比 ASIO 更好。无论哪种方式,所有这些方法的开销都很大,而 ASIO 的开销更大。

值得一提的是,在我的自定义 HTTP 上使用原始套接字调用,可以使用 4 核 I7 每秒处理 800K 个动态请求。它从 RAM 提供服务,这正是实现该性能水平所需要的。在此性能水平下,网络驱动程序和操作系统消耗了大约 40% 的 CPU。使用 ASIO,我每秒可以收到大约 50 到 100K 个请求,其性能变化很大,并且主要受限于我的应用程序。@cmeerw 的帖子主要解释了原因。

提高性能的一种方法是实施 UDP 代理。拦截 HTTP 请求,然后通过 UDP 将它们路由到后端 UDP-HTTP 服务器,这样可以绕过操作系统堆栈中的大量 TCP 开销。您还可以让前端自己通过 UDP 进行传输,这应该不难做到。HTTP-UDP 代理的优点是它允许您使用任何好的前端而无需修改,并且可以随意更换它们而不会产生任何影响。您只需要多几台服务器来实现它。对我的示例进行的修改将操作系统 CPU 使用率降低到 10%,这使我在该单个后端上的每秒请求数增加到刚好超过一百万。并且,对于任何高性能站点,您应该始终有一个前端-后端设置,因为前端可以缓存数据而不会减慢更重要的动态请求后端的速度。

未来似乎是编写自己的驱动程序,实现自己的网络堆栈,这样您就可以尽可能接近请求并在其中实现自己的协议。这可能不是大多数程序员想听到的,因为它更复杂。就我而言,我将能够使用 40% 以上的 CPU,并每秒处理超过 100 万个动态请求。UDP 代理方法可以让您接近最佳性能而无需这样做,但是您将需要更多服务器 - 虽然如果您每秒处理这么多请求,您通常需要多个网卡和多个前端来处理带宽,因此在那里使用几个轻量级 UDP 代理并不是什么大问题。

希望这些能够对你有用。

解决方案 6:

您有多少个 io_service 实例? Boost asio 有一个示例,它为每个 CPU 创建一个 io_service 并以 RoundRobin 的方式使用它们。

您仍然可以创建四个线程并为每个 CPU 分配一个,但每个线程都可以轮询其自己的 io_service。

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