Linux 中不使用 X.org 的 OpenGL
- 2024-11-13 08:36:00
- admin 原创
- 41
问题描述:
我想在 Linux 中打开没有 X 的 OpenGL 上下文。有什么办法吗?
我知道集成英特尔显卡硬件是可行的,尽管大多数人的系统中都有 Nvidia 显卡。我想获得一个适用于 Nvidia 显卡的解决方案。
如果除了通过集成英特尔硬件之外没有其他办法,我想知道如何使用它们就没问题了。
X11 协议本身过于庞大和复杂。它提供的鼠标/键盘/平板电脑输入多路复用对于现代程序来说太过淡化。我认为这是阻碍 Linux 桌面改进的最大障碍,这就是我寻找替代方案的原因。
解决方案 1:
更新(2017 年 9 月 17 日):
NVIDIA 最近发表了一篇文章,详细介绍了如何在无头系统上使用 OpenGL,这是一个与问题描述的非常相似的用例。
总之:
链接到
libOpenGL.so
而libEGL.so
不是libGL.so
。(因此您的链接器选项应该是-lOpenGL -lEGL
然后调用
eglGetDisplay
,eglInitialize
初始化 EGL。eglChooseConfig
使用 config 属性EGL_SURFACE_TYPE
后跟进行调用EGL_PBUFFER_BIT
。呼叫
eglCreatePbufferSurface
,然后eglBindApi(EGL_OPENGL_API);
,eglCreateContext
然后eglMakeCurrent
。
从此以后,照常进行 OpenGL 渲染,然后就可以将像素缓冲区表面 blit 到任意位置。NVIDIA的这篇补充文章包含一个基本示例和一个多 GPU 示例。根据应用程序需求,PBuffer 表面也可以替换为窗口表面或像素图表面。
我很后悔在之前的编辑中没有对此进行更多研究,但没关系。更好的答案就是更好的答案。
自从我在 2010 年回答这个问题以来,Linux 图形领域发生了许多重大变革。因此,更新后的答案是:
如今,nouveau 和其他 DRI 驱动程序已经成熟,OpenGL 软件已经稳定,总体性能也相当不错。随着 Mesa 中 EGL API 的引入,现在甚至可以在 Linux 桌面上编写 OpenGL 和 OpenGL ES 应用程序。
您可以编写应用程序以针对 EGL,这样它就可以在没有窗口管理器甚至合成器的情况下运行。为此,您可以调用eglGetDisplay
、eglInitialize
,最后调用eglCreateContext
和eglMakeCurrent
,而不是通常的 glx 调用来执行相同操作。
我不知道在没有显示服务器的情况下工作的具体代码路径,但 EGL 既接受 X11 显示器也接受 Wayland 显示器,而且我知道 EGL 可以在没有显示服务器的情况下运行。您可以创建 GL ES 1.1、ES 2.0、ES 3.0(如果您有 Mesa 9.1 或更高版本)和 OpenGL 3.1(Mesa 9.0 或更高版本)上下文。截至 2013 年 9 月,Mesa 尚未实现 OpenGL 3.2 Core。
值得注意的是,在 Raspberry Pi 和 Android 上,默认情况下支持 EGL 和 GL ES 2.0(Android < 3.0 上为 1.1)。在 Raspberry Pi 上,我认为 Wayland 尚未运行(截至 2013 年 9 月),但您可以使用随附的二进制驱动程序获得没有显示服务器的 EGL。如果您感兴趣,您的 EGL 代码也应该可以移植(只需进行少量修改)到 iOS。
以下是之前已接受的过时的帖子:
我想在 Linux 中打开没有 X 的 OpenGL 环境。有什么办法吗?
我相信 Mesa 提供了一个帧缓冲区目标。如果它提供任何硬件加速,那也只能用于那些有开源驱动程序的硬件,这些驱动程序已经过调整以支持此类用途。
据我所知,Gallium3D 还不成熟,甚至还没有在路线图上支持它。
我想要获得一个适用于 nvidia 卡的解决方案。
没有。就是这样。
NVIDIA 仅提供 X 驱动程序,而 Nouveau 项目尚不成熟,并且不支持您所寻求的那种用途,因为它们目前只专注于 X11 驱动程序。
解决方案 2:
您可能对一个名为 Wayland 的项目感兴趣
http://en.wikipedia.org/wiki/Wayland_%28display_server%29
解决方案 3:
您看过这个页面吗?
http://virtuousgeek.org/blog/index.php/jbarnes/2011/10/31/writing_stanalone_programs_with_egl_and_
它可能有点过时了。我还没有尝试过,但如果有更多此类文档就更好了。
截至今天,可能一个好主意是遵循 Wayland compositor-drm.c 实现:
http://cgit.freedesktop.org/wayland/weston/tree/src/compositor-drm.c
解决方案 4:
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/kmscube/是一个很好的参考实现,它实现了 OGL(或 OGLES)硬件加速渲染,不需要依赖 X11 或 wayland。
解决方案 5:
您可以看看 Android 如何解决这个问题。请参阅 Android-x86 项目。
Android 使用 mesa 和 egl 以及 opengles。Android 有自己的简单 Gralloc 组件,用于模式设置和图形分配。除此之外,他们还有 SurfaceFlinger 组件,它是一个合成引擎,使用 OpenGLES 进行加速。
不明白为什么不能以类似的方式使用这些组件,甚至重用 Android 粘合代码。
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