在 tkinter 中在两个框架之间切换?
- 2024-11-19 08:38:00
- admin 原创
- 12
问题描述:
正如教程所展示的那样,我已经构建了我的最初几个脚本,并在它们上面添加了一个漂亮的小型 GUI,但是它们都没有说明如何处理更复杂的程序。
如果您有一个带有“开始菜单”的程序,作为您的打开屏幕,并且根据用户选择,您移动到程序的不同部分并适当地重新绘制屏幕,那么实现此目的的优雅方法是什么?
是否只需要.destroy()
“开始菜单”框架,然后创建一个新的框架,其中包含用于另一部分的小部件?当他们按下后退按钮时,逆转这个过程?
解决方案 1:
一种方法是将框架堆叠在一起,然后您可以简单地按照堆叠顺序将一个框架放在另一个框架之上。最上面的框架将是可见的框架。如果所有框架都是相同尺寸,这种方法效果最好,但只需稍加努力,您就可以让它适用于任何尺寸的框架。
注意:为了使其正常工作,页面上的所有小部件都必须以该页面(即self
:)或后代作为父级(或主级,取决于您喜欢的术语)。
下面是一个有点人为的例子来向你展示一般概念:
try:
import tkinter as tk # python 3
from tkinter import font as tkfont # python 3
except ImportError:
import Tkinter as tk # python 2
import tkFont as tkfont # python 2
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.title_font = tkfont.Font(family='Helvetica', size=18, weight="bold", slant="italic")
# the container is where we'll stack a bunch of frames
# on top of each other, then the one we want visible
# will be raised above the others
container = tk.Frame(self)
container.pack(side="top", fill="both", expand=True)
container.grid_rowconfigure(0, weight=1)
container.grid_columnconfigure(0, weight=1)
self.frames = {}
for F in (StartPage, PageOne, PageTwo):
page_name = F.__name__
frame = F(parent=container, controller=self)
self.frames[page_name] = frame
# put all of the pages in the same location;
# the one on the top of the stacking order
# will be the one that is visible.
frame.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.show_frame("StartPage")
def show_frame(self, page_name):
'''Show a frame for the given page name'''
frame = self.frames[page_name]
frame.tkraise()
class StartPage(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.controller = controller
label = tk.Label(self, text="This is the start page", font=controller.title_font)
label.pack(side="top", fill="x", pady=10)
button1 = tk.Button(self, text="Go to Page One",
command=lambda: controller.show_frame("PageOne"))
button2 = tk.Button(self, text="Go to Page Two",
command=lambda: controller.show_frame("PageTwo"))
button1.pack()
button2.pack()
class PageOne(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.controller = controller
label = tk.Label(self, text="This is page 1", font=controller.title_font)
label.pack(side="top", fill="x", pady=10)
button = tk.Button(self, text="Go to the start page",
command=lambda: controller.show_frame("StartPage"))
button.pack()
class PageTwo(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.controller = controller
label = tk.Label(self, text="This is page 2", font=controller.title_font)
label.pack(side="top", fill="x", pady=10)
button = tk.Button(self, text="Go to the start page",
command=lambda: controller.show_frame("StartPage"))
button.pack()
if __name__ == "__main__":
app = SampleApp()
app.mainloop()
如果您觉得在类中创建实例的概念令人困惑,或者不同的页面在构造过程中需要不同的参数,则可以分别显式调用每个类。循环主要用于说明每个类都是相同的。
例如,要单独创建类,您可以删除循环(for F in (StartPage, ...)
使用以下命令:
self.frames["StartPage"] = StartPage(parent=container, controller=self)
self.frames["PageOne"] = PageOne(parent=container, controller=self)
self.frames["PageTwo"] = PageTwo(parent=container, controller=self)
self.frames["StartPage"].grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.frames["PageOne"].grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.frames["PageTwo"].grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
随着时间的推移,人们使用这个代码(或复制此代码的在线教程)作为起点提出了其他问题。您可能想阅读这些问题的答案:
了解 Tkinter init 中的父级和控制器
Tkinter!了解如何切换框架
如何从类中获取变量数据
从一个 Tkinter 框架调用另一个框架的函数
如何在 tkinter 中访问不同类的变量?
我如何创建一个在 tkinter 中每次显示一帧时运行的方法
Tkinter 框架调整大小
Tkinter 在单独的文件中有页面代码
按下按钮时刷新 tkinter 框架
解决方案 2:
这是另一个简单的答案,但不使用类。
from tkinter import *
def raise_frame(frame):
frame.tkraise()
root = Tk()
f1 = Frame(root)
f2 = Frame(root)
f3 = Frame(root)
f4 = Frame(root)
for frame in (f1, f2, f3, f4):
frame.grid(row=0, column=0, sticky='news')
Button(f1, text='Go to frame 2', command=lambda:raise_frame(f2)).pack()
Label(f1, text='FRAME 1').pack()
Label(f2, text='FRAME 2').pack()
Button(f2, text='Go to frame 3', command=lambda:raise_frame(f3)).pack()
Label(f3, text='FRAME 3').pack(side='left')
Button(f3, text='Go to frame 4', command=lambda:raise_frame(f4)).pack(side='left')
Label(f4, text='FRAME 4').pack()
Button(f4, text='Goto to frame 1', command=lambda:raise_frame(f1)).pack()
raise_frame(f1)
root.mainloop()
解决方案 3:
注意:根据 JDN96,以下答案可能会因反复破坏和重新创建帧而导致内存泄漏。不过,我还没有亲自测试过这一点。
切换框架的一种方法tkinter
是销毁旧框架,然后用新框架替换它。
我修改了Bryan Oakley 的答案,在替换之前先销毁旧框架。作为额外的好处,这消除了对container
对象的需要,并允许您使用任何通用Frame
类。
# Multi-frame tkinter application v2.3
import tkinter as tk
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self._frame = None
self.switch_frame(StartPage)
def switch_frame(self, frame_class):
"""Destroys current frame and replaces it with a new one."""
new_frame = frame_class(self)
if self._frame is not None:
self._frame.destroy()
self._frame = new_frame
self._frame.pack()
class StartPage(tk.Frame):
def __init__(self, master):
tk.Frame.__init__(self, master)
tk.Label(self, text="This is the start page").pack(side="top", fill="x", pady=10)
tk.Button(self, text="Open page one",
command=lambda: master.switch_frame(PageOne)).pack()
tk.Button(self, text="Open page two",
command=lambda: master.switch_frame(PageTwo)).pack()
class PageOne(tk.Frame):
def __init__(self, master):
tk.Frame.__init__(self, master)
tk.Label(self, text="This is page one").pack(side="top", fill="x", pady=10)
tk.Button(self, text="Return to start page",
command=lambda: master.switch_frame(StartPage)).pack()
class PageTwo(tk.Frame):
def __init__(self, master):
tk.Frame.__init__(self, master)
tk.Label(self, text="This is page two").pack(side="top", fill="x", pady=10)
tk.Button(self, text="Return to start page",
command=lambda: master.switch_frame(StartPage)).pack()
if __name__ == "__main__":
app = SampleApp()
app.mainloop()
解释
switch_frame()
通过接受任何实现的 Class 对象来工作Frame
。然后该函数创建一个新框架来替换旧框架。
如果存在则删除旧的
_frame
,然后用新的框架替换它。使用 添加的其他框架
.pack()
(例如菜单栏)将不受影响。可以与任何实现的类一起使用
tkinter.Frame
。窗口自动调整大小以适应新内容
版本历史
v2.3
- Pack buttons and labels as they are initialized
v2.2
- Initialize `_frame` as `None`.
- Check if `_frame` is `None` before calling `.destroy()`.
v2.1.1
- Remove type-hinting for backwards compatibility with Python 3.4.
v2.1
- Add type-hinting for `frame_class`.
v2.0
- Remove extraneous `container` frame.
- Application now works with any generic `tkinter.frame` instance.
- Remove `controller` argument from frame classes.
- Frame switching is now done with `master.switch_frame()`.
v1.6
- Check if frame attribute exists before destroying it.
- Use `switch_frame()` to set first frame.
v1.5
- Revert 'Initialize new `_frame` after old `_frame` is destroyed'.
- Initializing the frame before calling `.destroy()` results
in a smoother visual transition.
v1.4
- Pack frames in `switch_frame()`.
- Initialize new `_frame` after old `_frame` is destroyed.
- Remove `new_frame` variable.
v1.3
- Rename `parent` to `master` for consistency with base `Frame` class.
v1.2
- Remove `main()` function.
v1.1
- Rename `frame` to `_frame`.
- Naming implies variable should be private.
- Create new frame before destroying old frame.
v1.0
- Initial version.
解决方案 4:
pack_forget
如果您使用几何管理器,也许更直观的解决方案是使用该方法隐藏/取消隐藏框架pack
。
这是一个简单的例子。
import tkinter as tk
class App:
def __init__(self, root=None):
self.root = root
self.frame = tk.Frame(self.root)
self.frame.pack()
tk.Label(self.frame, text='Main page').pack()
tk.Button(self.frame, text='Go to Page 1',
command=self.make_page_1).pack()
self.page_1 = Page_1(master=self.root, app=self)
def main_page(self):
self.frame.pack()
def make_page_1(self):
self.frame.pack_forget()
self.page_1.start_page()
class Page_1:
def __init__(self, master=None, app=None):
self.master = master
self.app = app
self.frame = tk.Frame(self.master)
tk.Label(self.frame, text='Page 1').pack()
tk.Button(self.frame, text='Go back', command=self.go_back).pack()
def start_page(self):
self.frame.pack()
def go_back(self):
self.frame.pack_forget()
self.app.main_page()
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
app = App(root)
root.mainloop()
- 2024年20款好用的项目管理软件推荐,项目管理提效的20个工具和技巧
- 2024年开源项目管理软件有哪些?推荐5款好用的项目管理工具
- 项目管理软件有哪些?推荐7款超好用的项目管理工具
- 项目管理软件哪个最好用?盘点推荐5款好用的项目管理工具
- 项目管理软件有哪些最好用?推荐6款好用的项目管理工具
- 项目管理软件有哪些,盘点推荐国内外超好用的7款项目管理工具
- 2024项目管理软件排行榜(10类常用的项目管理工具全推荐)
- 项目管理软件排行榜:2024年项目经理必备5款开源项目管理软件汇总
- 2024年常用的项目管理软件有哪些?推荐这10款国内外好用的项目管理工具
- 项目管理必备:盘点2024年13款好用的项目管理软件