如何将参数传递给 Tkinter 中的按钮命令?
- 2024-11-20 08:44:00
- admin 原创
- 7
问题描述:
Button
假设我使用 Python 中的 Tkinter 完成了以下内容:
import Tkinter as Tk
win = Tk.Toplevel()
frame = Tk.Frame(master=win).grid(row=1, column=1)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)
action
当我按下按钮时该方法被调用,但如果我想向该方法传递一些参数怎么办action
?
我已尝试使用以下代码:
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action(someNumber))
这只是立即调用该方法,按下按钮不执行任何操作。
请参阅Python 参数绑定器,了解解决问题的标准技术(非 Tkinter 专用)。在 Tkinter(或其他 GUI 框架)中使用回调有一些特殊注意事项,因为回调的返回值是无用的。
如果你尝试在循环中创建多个按钮,并根据循环计数器向每个按钮传递不同的参数,则可能会遇到所谓的后期绑定问题。请参阅tkinter 在 for 循环中创建按钮并传递命令参数以了解详细信息。
解决方案 1:
这可以使用 来完成lambda
,如下所示:
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command= lambda: action(someNumber))
这是一种绑定参数的简单方法,无需使用显式的包装方法或修改原始方法action
。
解决方案 2:
partial
这也可以通过使用标准库functools来完成,如下所示:
from functools import partial
#(...)
action_with_arg = partial(action, arg)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action_with_arg)
解决方案 3:
示例 GUI:
假设我有 GUI:
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
btn = tk.Button(root, text="Press")
btn.pack()
root.mainloop()
按下按钮时会发生什么
请注意,当btn
按下时它会调用自己的button_press_handle
函数,这与以下示例非常相似:
def button_press_handle(callback=None):
if callback:
callback() # Where exactly the method assigned to btn['command'] is being callled
和:
button_press_handle(btn['command'])
您可以简单地认为command
选项应该设置为我们想要调用的方法的引用,callback
类似于button_press_handle
。
按下按钮时调用方法(回调)
没有参数
因此,如果我想print
在按下按钮时执行某些操作,则需要设置:
btn['command'] = print # default to print is new line
请密切注意方法的缺失,其含义是:“这是我希望您在按下时调用的方法的名称,但不要立即调用它。”但是,我没有为它传递任何参数,因此它会打印在没有参数调用时打印的内容。()
`print`print
带参数
现在,如果我想将参数传递给按下按钮时调用的方法,我可以使用匿名函数,这些函数可以用lambda语句创建,在本例中为print
内置方法,如下所示:
btn['command'] = lambda arg1="Hello", arg2=" ", arg3="World!" : print(arg1 + arg2 + arg3)
按下按钮时调用多个方法
无参数
您也可以使用语句来实现该功能lambda
,但这被认为是不好的做法,因此我不会在这里介绍它。好的做法是定义一个单独的方法,multiple_methods
调用所需的方法,然后将其设置为按钮按下的回调:
def multiple_methods():
print("Vicariously") # the first inner callback
print("I") # another inner callback
带参数
为了将参数传递给调用其他方法的方法,再次使用lambda
语句,但首先:
def multiple_methods(*args, **kwargs):
print(args[0]) # the first inner callback
print(kwargs['opt1']) # another inner callback
然后设置:
btn['command'] = lambda arg="live", kw="as the" : a_new_method(arg, opt1=kw)
从回调返回对象
还要注意的是,callback
实际上不能,return
因为它只在button_press_handle
with内部调用callback()
,而不是return callback()
。它确实可以,return
但不能在该函数之外的任何地方调用。因此,您应该修改当前范围内可访问的对象。
具有全局对象修改的完整示例
下面的示例将调用一个方法,该方法btn
在每次按下按钮时改变文本:
import tkinter as tk
i = 0
def text_mod():
global i, btn # btn can be omitted but not sure if should be
txt = ("Vicariously", "I", "live", "as", "the", "whole", "world", "dies")
btn['text'] = txt[i] # the global object that is modified
i = (i + 1) % len(txt) # another global object that gets modified
root = tk.Tk()
btn = tk.Button(root, text="My Button")
btn['command'] = text_mod
btn.pack(fill='both', expand=True)
root.mainloop()
镜子
解决方案 4:
Python 为函数参数提供默认值的能力为我们提供了一种解决方法。
def fce(x=myX, y=myY):
myFunction(x,y)
button = Tk.Button(mainWin, text='press', command=fce)
请参阅:https://tkdocs.com/shipman/extra-args.html
对于更多按钮,您可以创建一个返回函数的函数:
def fce(myX, myY):
def wrapper(x=myX, y=myY):
pass
pass
pass
return x+y
return wrapper
button1 = Tk.Button(mainWin, text='press 1', command=fce(1,2))
button2 = Tk.Button(mainWin, text='press 2', command=fce(3,4))
button3 = Tk.Button(mainWin, text='press 3', command=fce(9,8))
解决方案 5:
为了让 Nae 的答案更加详细,这里有一个完整的例子,其中包括将一个变量传递给回调的可能性,该变量包含每个按钮的不同值:
import tkinter as tk
def callback(text):
print(text)
top = tk.Tk()
Texts=["text1", "text2", "text3"]
Buttons=[]
for i, z in enumerate(Texts):
Buttons.append(tk.Button(top, text=z, command= lambda ztemp=z : callback(ztemp)))
Buttons[i].pack(side=tk.LEFT, padx=5)
top.mainloop()
通过定义一个临时变量 ztemp,该变量的值在定义按钮时固定下来。
解决方案 6:
基于 Matt Thompsons 的回答:可以使类可调用,以便可以用它来代替函数:
import tkinter as tk
class Callback:
def __init__(self, func, *args, **kwargs):
self.func = func
self.args = args
self.kwargs = kwargs
def __call__(self):
self.func(*self.args, **self.kwargs)
def default_callback(t):
print("Button '{}' pressed.".format(t))
root = tk.Tk()
buttons = ["A", "B", "C"]
for i, b in enumerate(buttons):
tk.Button(root, text=b, command=Callback(default_callback, b)).grid(row=i, column=0)
tk.mainloop()
解决方案 7:
使用 lambda
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
def go(text):
print(text)
b = tk.Button(root, text="Click", command=lambda: go("hello"))
b.pack()
root.mainloop()
输出:
hello
解决方案 8:
Lambdas 都很好,但你也可以尝试这个(它在 for 循环中有效):
root = Tk()
dct = {"1": [*args], "2": [*args]}
def keypress(event):
*args = dct[event.char]
for arg in args:
pass
for i in range(10):
root.bind(str(i), keypress)
这是可行的,因为设置绑定后,按键会将事件作为参数传递。然后,您可以调用事件的属性,例如event.char
获取“1”或“UP”等。如果您需要除事件属性之外的一个或多个参数,只需创建一个字典来存储它们即可。
解决方案 9:
一种简单的方法是button
使用lambda
以下语法进行配置:
button['command'] = lambda arg1 = local_var1, arg2 = local_var2 : function(arg1, arg2)
解决方案 10:
它立即调用该方法而按下按钮不执行任何操作的原因是,它action(somenumber)
被评估并且其返回值被归为按钮的命令。因此,如果action
打印一些内容来告诉您它已运行并返回None
,则只需运行action
以评估其返回值并将其None
作为按钮的命令。
要使用按钮来调用具有不同参数的函数,您可以使用全局变量,尽管我不推荐这样做:
import Tkinter as Tk
frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
frame.grid(row=2,column=2)
frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)
def action():
global output
global variable
output.insert(Tk.END,variable.get())
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)
button.pack()
variable = Tk.Entry(master=frame)
variable.pack()
output = Tk.Text(master=frame)
output.pack()
if __name__ == '__main__':
Tk.mainloop()
我要做的是创建一个对象class
,其对象将包含所需的每个变量以及根据需要更改这些变量的方法:
import Tkinter as Tk
class Window:
def __init__(self):
self.frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
self.frame.grid(row=2,column=2)
self.frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)
self.button = Tk.Button(master=self.frame, text='press', command=self.action)
self.button.pack()
self.variable = Tk.Entry(master=self.frame)
self.variable.pack()
self.output = Tk.Text(master=self.frame)
self.output.pack()
def action(self):
self.output.insert(Tk.END,self.variable.get())
if __name__ == '__main__':
window = Window()
Tk.mainloop()
解决方案 11:
我已经很晚了,但是这是一个非常简单的实现方法。
import tkinter as tk
def function1(param1, param2):
print(str(param1) + str(param2))
var1 = "Hello "
var2 = "World!"
def function2():
function1(var1, var2)
root = tk.Tk()
myButton = tk.Button(root, text="Button", command=function2)
root.mainloop()
您只需将想要使用的函数包装在另一个函数中,然后在按下按钮时调用第二个函数。
解决方案 12:
另一种方法是定义一个类并使用实例属性来记住回调的参数。要实现回调,我们可以简单地使用类的一个方法来查找属性值self
- 它根本不需要单独的参数。
像这样创建类:
class Function_Wrapper():
def __init__(self, x, y, z):
self.x, self.y, self.z = x, y, z
def func(self):
return self.x + self.y + self.z # execute function
然后制作如下按钮:
instance1 = Function_Wrapper(x, y, z)
button1 = Button(master, text = "press", command = instance1.func)
这种方法还允许稍后通过简单地修改类实例来更改参数绑定:
instance1.x = 3
# when `button1` is clicked later and `instance1.func` is called,
# `self.x` will use the new value.
解决方案 13:
如果您有更多操作要执行,请使用 lambda 将输入数据传递给命令函数,如下所示(我试图使其通用,因此只需进行调整):
event1 = Entry(master)
button1 = Button(master, text="OK", command=lambda: test_event(event1.get()))
def test_event(event_text):
if not event_text:
print("Nothing entered")
else:
print(str(event_text))
# do stuff
这会将事件中的信息传递给按钮函数。可能还有更多 Python 风格的编写方法,但对我来说,这种方法很有效。
解决方案 14:
首先:如果将创建按钮的代码放在循环中,则Button
每次循环时都会重新创建实例,这可能是或可能不是所希望的。
它总是获取最后一个索引的原因是回调在单击按钮时运行,而不是在程序启动时运行。尝试在创建按钮时存储变量的值,然后使用lambda
存储的值。
例如:
for entry in stuff_that_is_happening:
value_store[entry] = stuff_that_is_happening
然后,稍后:
Button(..., command= lambda: value_store[1])
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