为什么 PyGame 中根本没有绘制任何内容?

2024-11-25 08:50:00
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摘要:问题描述:我已经使用 pygame 在 python 中启动了一个新项目,对于背景,我希望下半部分填充灰色,上半部分填充黑色。我以前在项目中使用过矩形绘图,但由于某种原因,它似乎坏了?我不知道我做错了什么。最奇怪的是,每次运行程序时结果都不同。有时只有黑屏,有时灰色矩形覆盖部分屏幕,但从来不会覆盖半个屏幕。i...

问题描述:

我已经使用 pygame 在 python 中启动了一个新项目,对于背景,我希望下半部分填充灰色,上半部分填充黑色。我以前在项目中使用过矩形绘图,但由于某种原因,它似乎坏了?我不知道我做错了什么。最奇怪的是,每次运行程序时结果都不同。有时只有黑屏,有时灰色矩形覆盖部分屏幕,但从来不会覆盖半个屏幕。

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

解决方案 1:

您需要更新显示。您实际上是在Surface对象上绘图。如果您在与 PyGame 显示关联的Surfacepygame.display.update()上绘图,则这不会立即显示在显示中。当使用或更新显示时,更改将变为可见pygame.display.flip()

pygame.display.flip()

这将更新整个显示屏的内容。

虽然pygame.display.flip()将更新整个显示屏的内容,但pygame.display.update()允许仅更新屏幕的一部分,而不是整个区域。pygame.display.update()是针对软件显示的优化版本pygame.display.flip(),但不适用于硬件加速显示。

典型的 PyGame 应用程序循环必须:

  • pygame.event.pump()通过调用或来处理事件pygame.event.get()

  • 根据输入事件和时间(分别为帧)更新游戏状态和物体的位置

  • 清除整个显示或绘制背景

  • 绘制整个场景(绘制所有对象)

  • pygame.display.update()通过调用或来更新显示pygame.display.flip()

  • 限制每秒帧数以限制 CPU 使用率pygame.time.Clock.tick

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

DISPLAY = pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    # handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            run = False

    # clear display
    DISPLAY.fill(0)

    # draw scene
    pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))

    # update display
    pygame.display.flip()

    # limit frames per second
    clock.tick(60)

pygame.quit()
exit()

![IT科技](https://i.sstatic.net/5jD0C.png) repl.it/@Rabbid76/PyGame-MinimalApplicationLoop另请参阅事件和应用程序循环

解决方案 2:

只需将您的代码更改为:

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))
pygame.display.flip() #Refreshing screen

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

它应该有帮助

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