为什么我的碰撞测试总是返回“true”,并且为什么图像矩形的位置总是错误的(0,0)?
- 2024-11-28 08:37:00
- admin 原创
- 5
问题描述:
我的 collide_rect 函数无法正常工作。它总是返回 True,但实际上不应该返回。我尝试在互联网上查找,但没有任何效果。我认为 collide rect 不知何故没有使用两个精灵的实际坐标。有人能帮忙吗?
import pygame
import pygame.sprite
import sys
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("test_collision")
clock = pygame.time.Clock()
crashed = False
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 280
self.y = 475
self.col = False
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, (self.x,self.y))
self.rect = self.image.get_rect()
def test_collisions(self,sprite):
self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = 1000
self.y = 483
self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect = self.image.get_rect()
def change_x(self):
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.x = -(self.time/5) + 800
def update(self):
self.rect = self.image.get_rect()
gameDisplay.blit(self.image,(self.x,self.y))
obstacle = Obstacle()
ball = Ball()
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
gameDisplay.fill((255,255,255))
ball.update()
obstacle.change_x()
obstacle.update()
ball.test_collisions(obstacle)
if ball.col:
print("colided")
pygame.display.flip()
clock.tick(1000)
pygame.quit()
sys.exit()
PS 这是我的第一篇帖子:)
解决方案 1:
pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回一个与Surface对象大小相同的矩形,但由于Surface对象没有位置,因此它返回的矩形始终从 (0, 0) 开始。使用该函数将 Surface放置
在显示屏上的某个位置。blit
您必须通过关键字参数设置矩形的位置,例如:
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (self.x, self.y))
或者分配给虚拟属性(参见pygame.Rect
),例如:
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (self.x, self.y)
完全没有必要添加一些额外的属性self.x
和self.y
。而是使用矩形的位置。例如:
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (280, 475))
self.col = False
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
def test_collisions(self,sprite):
self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (1000, 483))
def change_x(self):
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect.x = -(self.time/5) + 800
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
进一步请注意,如果您使用和调用,您可以Ball.update()
分别摆脱这些方法(您可以删除它们),它使用所包含精灵的和属性来绘制它们。例如:Obstacle.update()
`pygame.sprite.Group.draw()
.image`.rect
obstacle = Obstacle()
ball = Ball()
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball])
while not crashed:
# [...]
gameDisplay.fill((255,255,255))
all_sprites.draw(gameDisplay)
pygame.display.flip()
clock.tick(1000)
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