Tkinter — 随时间执行函数

2024-11-29 08:41:00
admin
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摘要:问题描述:我正在尝试弄清楚 tkinter 控制流如何工作。我想显示一个矩形并使其闪烁三次。我写了这段代码,但它不起作用。我猜是因为blink在之前执行mainloop,它实际上没有绘制任何东西。如果是这样,我该如何在blink和之间交换控制流mainloop以使其工作?我的代码:from tkinter i...

问题描述:

我正在尝试弄清楚 tkinter 控制流如何工作。

我想显示一个矩形并使其闪烁三次。我写了这段代码,但它不起作用。我猜是因为blink在之前执行mainloop,它实际上没有绘制任何东西。如果是这样,我该如何在blink和之间交换控制流mainloop以使其工作?

我的代码:

from tkinter import *
from time import *

def blink(rectangle, canvas):
    for i in range(3):
        canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "red")
        sleep(1)
        canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "white")
        sleep(1)

root = Tk()
fr = Frame(root)
fr.pack()
canv = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
canv.pack()
rect = canv.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
blink(rect, canv)
root.mainloop()

解决方案 1:

事件驱动编程需要与程序代码不同的思维方式。您的应用程序在无限循环中运行,从队列中取出事件并进行处理。要制作动画,您需要做的就是在适当的时间将项目放入该队列中。

Tkinter 小部件有一个以命名的方法,它允许您安排函数在一定时间后运行。第一步是编写一个执行动画一“帧”的函数。在您的例子中,您将动画定义为在两种颜色之间切换。您只需要一个检查当前颜色然后切换到另一种颜色的函数:

def blink(rect, canvas):
    current_color = canvas.itemcget(rect, "fill")
    new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
    canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color)

现在,我们只需要让该函数以一秒的间隔运行三次:

root.after(1000, blink, rect, canv)
root.after(2000, blink, rect, canv)
root.after(3000, blink, rect, canv)

当你启动主循环时,一秒后颜色会改变,再过一秒会再次改变,第三秒后会再次改变。

这可以满足您的特定需求,但这不是一个很好的通用解决方案。更通用的解决方案是调用blink一次,然后blink在一段时间后再次调用自身。thenblink必须负责知道何时停止闪烁。您可以设置某种标志或计数器来跟踪您眨了多少次。例如:

def blink(rect, canvas):
    ...
    # call this function again in a second to
    # blink forever. If you don't want to blink
    # forever, use some sort of flag or computation
    # to decide whether to call blink again
    canvas.after(1000, blink, rect, canvas)

最后,我建议你将程序定义为一个类,然后创建该类的一个实例。这样你就不需要全局函数,也不需要传递那么多参数。对于一个 20 行的程序来说,这并不重要,但当你想写一些实质性的东西时,它就开始变得重要了。

例如:

from tkinter import *

class MyApp(Tk):
    def __init__(self):
        Tk.__init__(self)
        fr = Frame(self)
        fr.pack()
        self.canvas  = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
        self.canvas.pack()
        self.rect = self.canvas.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
        self.do_blink = False
        start_button = Button(self, text="start blinking", 
                              command=self.start_blinking)
        stop_button = Button(self, text="stop blinking", 
                              command=self.stop_blinking)
        start_button.pack()
        stop_button.pack()

    def start_blinking(self):
        self.do_blink = True
        self.blink()

    def stop_blinking(self):
        self.do_blink = False

    def blink(self):
        if self.do_blink:
            current_color = self.canvas.itemcget(self.rect, "fill")
            new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
            self.canvas.itemconfigure(self.rect, fill=new_color)
            self.after(1000, self.blink)


if __name__ == "__main__":
    root = MyApp()
    root.mainloop()

解决方案 2:

每个小部件都有一个“after”函数 - 也就是说它可以在指定的时间段后调用另一个函数 - 所以,您需要做的是调用:

root.after( 1000, blink )

如果您希望它是一个重复调用,只需在 blink 函数中再次调用“after”。您唯一会遇到的问题是将参数传递给 blink - 或许可以考虑在“after”中使用 lamda。

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