Pygame 窗口几秒后无响应

2024-12-13 08:36:00
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摘要:问题描述:这段简单的代码在几秒钟后(大约 5 秒)崩溃(窗口没有响应)。import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 24) #clock = p...

问题描述:

这段简单的代码在几秒钟后(大约 5 秒)崩溃(窗口没有响应)。

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 24)
#clock = pygame.time.Clock()

#font = pygame.font.Font(None, 32)

cycles = 0
while True:
    screen.fill(0)
#    text = font.render('Cycles : %d' % cycles, True, (255, 255, 255))
#    screen.blit(text, (100, 100))

    cycles += 1

    pygame.display.update()

如果我取消注释这些行,我可以清楚地看到程序在显示 47 到 50 之间的值时失控。

我使用 python 2.7 和 pygame 1.9.2、Windows 8(64 位)和 Eclipse + PyDev。


解决方案 1:

pygame.event.get()在 while 循环开始时调用。

解决方案 2:

您需要定期调用pygame.event模块中的四个函数之一,以便 pygame 与您的操作系统进行内部交互。否则,操作系统会认为您的游戏已崩溃。因此,请确保调用以下函数之一:

  • pygame.event.get()返回当前事件队列中所有事件的列表。

  • pygame.event.poll()从事件队列中返回单个事件,或者pygame.NOEVENT如果队列为空则返回。

  • pygame.event.wait()从事件队列返回单个事件或等到可以返回事件。

  • pygame.event.pump()允许 pygame 处理内部操作。当你不想处理事件队列中的事件时很有用。

解决方案 3:

窗口没有响应(冻结pygame.event.pump()),因为您没有处理事件。您必须通过或来处理事件pygame.event.get(),以保持窗口响应。

请参阅以下文档pygame.event.pump()

对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这可确保您的程序能够与操作系统的其余部分进行内部交互。

添加事件循环,例如:

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # [...]

或者只是泵送事件:

while True:
    pygame.event.pump()

    # [...]

最小示例:![IT科技](https://i.sstatic.net/5jD0C.png) repl.it/@Rabbid76/PyGame-MinimalApplicationLoop

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