在python中同时生成同一对象的多个实例

2024-12-19 09:24:00
admin
原创
146
摘要:问题描述:我是一名刚开始学习 Python 的程序员,我打算用 pygame 制作一款游戏。游戏基本上是在随机位置生成圆圈,单击后会给你积分。 最近,当我想同时生成同一对象的多个实例(在本例中为圆圈)时,我遇到了障碍。我尝试过类似的东西sleep()以及一些与计数器相关的其他代码,但它总是导致生成的下一个圆...

问题描述:

我是一名刚开始学习 Python 的程序员,我打算用 pygame 制作一款游戏。游戏基本上是在随机位置生成圆圈,单击后会给你积分。

最近,当我想同时生成同一对象的多个实例(在本例中为圆圈)时,我遇到了障碍。我尝试过类似的东西sleep()以及一些与计数器相关的其他代码,但它总是导致生成的下一个圆圈覆盖前一个圆圈(即程序生成圆圈 1,但当圆圈 2 出现时,圆圈 1 消失)。

有人知道这个问题的解决方案吗?非常感谢您的帮助!

import pygame
import random
import time

pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((800,600))

class circle():
    def __init__(self, color, x, y, radius, width,):
        self.color = color
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.width = width

    def draw(self, win, outline=None):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y, self.radius, self.width), 0)

run=True
while run:
    window.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (random.randint(0, 800),random.randint(0, 600)), 20, 20)
    time.sleep(1)
    pygame.display.update()

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            run=False
            pygame.quit()
            quit()

解决方案 1:

它不是那样工作的。time.sleeppygame.time.wait()或者pygame.time.delay不是在应用程序循环内控制时间和游戏玩法的正确方法。 等待时游戏没有响应。 应用程序循环连续运行。 您必须测量循环中的时间并根据经过的时间生成对象。

pygame.Surface.fill清除整个屏幕。 将新创建的对象添加到列表中。 在每个帧中重新绘制所有对象和整个场景。

另请参阅时间、计时器事件和时钟


您有 2 个选项。用于pygame.time.get_ticks()测量时间。定义一个时间间隔,在此时间间隔后应出现一个新对象。在达到时间点时创建一个对象并计算下一个对象的时间点:

object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
next_object_time = 0 

while run:
    # [...]
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Object())

最小示例:PYGBAG demo

![IT科技](https://i.sstatic.net/5jD0C.png) repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerSpawnObjects

IT科技

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Object:
    def __init__(self):
        self.radius = 50
        self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
        self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
        self.color = pygame.Color(0)
        self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
next_object_time = 0 

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Object())
    
    window.fill(0)
    for object in object_list[:]:
        pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
        object.radius -= 0.2
        if object.radius < 1:
            object_list.remove(object)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

另一个选项是使用模块pygame.event。用于在事件队列中pygame.time.set_timer()重复创建USEREVENT。时间必须以毫秒为单位设置。例如:

object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

注意,在 pygame 中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的 ID。用户事件的 ID 必须介于pygame.USEREVENT(24) 和pygame.NUMEVENTS(32) 之间。在本例中pygame.USEREVENT+1是计时器事件的事件 ID。

在事件循环中接收事件:

while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == timer_event:
            object_list.append(Object())

可以通过将 0 传递给 的时间参数来停止计时器事件pygame.time.set_timer

最小示例:

![IT科技](https://i.sstatic.net/5jD0C.png) repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerEventSpawn

IT科技

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Object:
    def __init__(self):
        self.radius = 50
        self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
        self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
        self.color = pygame.Color(0)
        self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == timer_event:
            object_list.append(Object())
    
    window.fill(0)
    for object in object_list[:]:
        pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
        object.radius -= 0.2
        if object.radius < 1:
            object_list.remove(object)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
相关推荐
  政府信创国产化的10大政策解读一、信创国产化的背景与意义信创国产化,即信息技术应用创新国产化,是当前中国信息技术领域的一个重要发展方向。其核心在于通过自主研发和创新,实现信息技术应用的自主可控,减少对外部技术的依赖,并规避潜在的技术制裁和风险。随着全球信息技术竞争的加剧,以及某些国家对中国在科技领域的打压,信创国产化显...
工程项目管理   1579  
  为什么项目管理通常仍然耗时且低效?您是否还在反复更新电子表格、淹没在便利贴中并参加每周更新会议?这确实是耗费时间和精力。借助软件工具的帮助,您可以一目了然地全面了解您的项目。如今,国内外有足够多优秀的项目管理软件可以帮助您掌控每个项目。什么是项目管理软件?项目管理软件是广泛行业用于项目规划、资源分配和调度的软件。它使项...
项目管理软件   1355  
  信创产品在政府采购中的占比分析随着信息技术的飞速发展以及国家对信息安全重视程度的不断提高,信创产业应运而生并迅速崛起。信创,即信息技术应用创新,旨在实现信息技术领域的自主可控,减少对国外技术的依赖,保障国家信息安全。政府采购作为推动信创产业发展的重要力量,其对信创产品的采购占比情况备受关注。这不仅关系到信创产业的发展前...
信创和国产化的区别   8  
  信创,即信息技术应用创新产业,旨在实现信息技术领域的自主可控,摆脱对国外技术的依赖。近年来,国货国用信创发展势头迅猛,在诸多领域取得了显著成果。这一发展趋势对科技创新产生了深远的推动作用,不仅提升了我国在信息技术领域的自主创新能力,还为经济社会的数字化转型提供了坚实支撑。信创推动核心技术突破信创产业的发展促使企业和科研...
信创工作   9  
  信创技术,即信息技术应用创新产业,旨在实现信息技术领域的自主可控与安全可靠。近年来,信创技术发展迅猛,对中小企业产生了深远的影响,带来了诸多不可忽视的价值。在数字化转型的浪潮中,中小企业面临着激烈的市场竞争和复杂多变的环境,信创技术的出现为它们提供了新的发展机遇和支撑。信创技术对中小企业的影响技术架构变革信创技术促使中...
信创国产化   8  
热门文章
项目管理软件有哪些?
云禅道AD
禅道项目管理软件

云端的项目管理软件

尊享禅道项目软件收费版功能

无需维护,随时随地协同办公

内置subversion和git源码管理

每天备份,随时转为私有部署

免费试用