pygame.sprite.Group() 有什么作用
- 2024-12-27 08:47:00
- admin 原创
- 146
问题描述:
我正在观看有关 pygame 的视频,看到了这段代码
crosshair = pygame.sprite.Group()
有人能给我解释一下吗?
解决方案 1:
阅读 的文档pygame.sprite.Group
。
pygame.sprite.Group.update()
和pygame.sprite.Group.draw()
是 提供的方法pygame.sprite.Group
。
前者将 委托给所update
包含的 的方法pygame.sprite.Sprite
-您必须实现该方法。
pygame.sprite.Group.update()
对组内的所有 Sprite 调用 update() 方法。
后者使用所包含的s 的image
和属性来绘制对象 - 您必须确保s 具有所需的属性rect
`pygame.sprite.Sprite`pygame.sprite.Sprite
pygame.sprite.Group.draw()
将包含的 Sprite 绘制到 Surface 参数。这将使用 Sprite.image 属性作为源表面,并使用 Sprite.rect 作为位置。
可以通过调用 来移除并销毁Group中的Sprite。当对象不再被引用时,它将被销毁:pygame.sprite.Sprite.kill
Sprite 将从包含它的所有 Groups 中移除。这不会改变 Sprite 的状态。调用此方法后,可以继续使用 Sprite,包括将其添加到 Groups。
另请参阅Sprite Groups
最小示例:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((255, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 10))
self.image.fill((0, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
def update(self):
self.rect.x += 10
if self.rect.right > 300:
self.kill()
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 300))
clock = pygame.time.Clock()
player = Player((25, window.get_height() // 2))
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
all_sprites.add(Bullet(player.rect.center))
all_sprites.update()
print(len(all_sprites))
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (300, 0, 10, window.get_height()))
all_sprites.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
相关推荐
热门文章
项目管理软件有哪些?
热门标签
云禅道AD