pygame.sprite.Group() 有什么作用

2024-12-27 08:47:00
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摘要:问题描述:我正在观看有关 pygame 的视频,看到了这段代码crosshair = pygame.sprite.Group() 有人能给我解释一下吗?解决方案 1:阅读 的文档pygame.sprite.Group。pygame.sprite.Group.update()和pygame.sprite.Gro...

问题描述:

我正在观看有关 pygame 的视频,看到了这段代码

crosshair = pygame.sprite.Group()

有人能给我解释一下吗?


解决方案 1:

阅读 的文档pygame.sprite.Group

pygame.sprite.Group.update()pygame.sprite.Group.draw()是 提供的方法pygame.sprite.Group

前者将 委托给所update包含的 的方法pygame.sprite.Sprite-您必须实现该方法。

pygame.sprite.Group.update()

对组内的所有 Sprite 调用 update() 方法。

后者使用所包含的s 的image和属性来绘制对象 - 您必须确保s 具有所需的属性rect`pygame.sprite.Sprite`pygame.sprite.Sprite

pygame.sprite.Group.draw()

将包含的 Sprite 绘制到 Surface 参数。这将使用 Sprite.image 属性作为源表面,并使用 Sprite.rect 作为位置。

可以通过调用 来移除并销毁Group中的Sprite。当对象不再被引用时,它将被销毁:pygame.sprite.Sprite.kill

Sprite 将从包含它的所有 Groups 中移除。这不会改变 Sprite 的状态。调用此方法后,可以继续使用 Sprite,包括将其添加到 Groups。

另请参阅Sprite Groups


最小示例:

import pygame

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center_pos):
        super().__init__() 
        self.image = pygame.Surface((40, 40))
        self.image.fill((255, 255, 0))
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center_pos):
        super().__init__() 
        self.image = pygame.Surface((20, 10))
        self.image.fill((0, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
    
    def update(self):
        self.rect.x += 10
        if self.rect.right > 300:
            self.kill()

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 300))
clock = pygame.time.Clock()

player = Player((25, window.get_height() // 2))
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                all_sprites.add(Bullet(player.rect.center))

    all_sprites.update()
    print(len(all_sprites))

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (300, 0, 10, window.get_height()))
    all_sprites.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
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