绘制三维立方体、球体和矢量
- 2025-02-13 08:35:00
- admin 原创
- 38
问题描述:
我搜索如何使用 Matplotlib 以尽可能少的指令绘制某些内容,但在文档中没有找到任何帮助。
我想要绘制以下事物:
以 0 为中心、边长为 2 的线框立方体
以 0 为中心、半径为 1 的“线框”球体
坐标为 [0, 0, 0] 的点
从该点开始到 [1, 1, 1] 的向量
怎么办呢?
解决方案 1:
这有点复杂,但您可以通过以下代码绘制所有对象:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from itertools import product, combinations
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.set_aspect("equal")
# draw cube
r = [-1, 1]
for s, e in combinations(np.array(list(product(r, r, r))), 2):
if np.sum(np.abs(s-e)) == r[1]-r[0]:
ax.plot3D(*zip(s, e), color="b")
# draw sphere
u, v = np.mgrid[0:2*np.pi:20j, 0:np.pi:10j]
x = np.cos(u)*np.sin(v)
y = np.sin(u)*np.sin(v)
z = np.cos(v)
ax.plot_wireframe(x, y, z, color="r")
# draw a point
ax.scatter([0], [0], [0], color="g", s=100)
# draw a vector
from matplotlib.patches import FancyArrowPatch
from mpl_toolkits.mplot3d import proj3d
class Arrow3D(FancyArrowPatch):
def __init__(self, xs, ys, zs, *args, **kwargs):
FancyArrowPatch.__init__(self, (0, 0), (0, 0), *args, **kwargs)
self._verts3d = xs, ys, zs
def draw(self, renderer):
xs3d, ys3d, zs3d = self._verts3d
xs, ys, zs = proj3d.proj_transform(xs3d, ys3d, zs3d, renderer.M)
self.set_positions((xs[0], ys[0]), (xs[1], ys[1]))
FancyArrowPatch.draw(self, renderer)
a = Arrow3D([0, 1], [0, 1], [0, 1], mutation_scale=20,
lw=1, arrowstyle="-|>", color="k")
ax.add_artist(a)
plt.show()
解决方案 2:
对于仅绘制箭头,有一种更简单的方法:-
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.set_aspect("equal")
#draw the arrow
ax.quiver(0,0,0,1,1,1,length=1.0)
plt.show()
quiver 实际上可用于一次绘制多个向量。用法如下:- [来自http://matplotlib.org/mpl_toolkits/mplot3d/tutorial.html?highlight=quiver#mpl_toolkits.mplot3d.Axes3D.quiver]
箭筒(X,Y,Z,U,V,W,**kwargs)
参数:
X、Y、Z:
箭头位置的 x、y 和 z 坐标
U、V、W:
箭头矢量的 x、y 和 z 分量
参数可以是数组,也可以是标量。
关键字参数:
length: [1.0 | float] 每个箭筒的长度,默认为 1.0,单位与轴相同
arrow_length_ratio: [0.3 | float] 箭头与箭筒的比率,默认为 0.3
枢轴: ['tail' | 'middle' | 'tip'] 箭头位于网格点的部分;箭头围绕此点旋转,因此称为枢轴。默认值为“tail”
normalize: [False | True] 为 True 时,所有箭头的长度均相同。默认为 False,箭头的长度将根据 u、v、w 的值而不同。
解决方案 3:
我的答案是将上述两者结合起来,并扩展到绘制用户定义不透明度的球体和一些注释。它可用于磁共振图像 (MRI) 球体上的 b 向量可视化。希望您觉得它有用:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
# draw sphere
u, v = np.mgrid[0:2*np.pi:50j, 0:np.pi:50j]
x = np.cos(u)*np.sin(v)
y = np.sin(u)*np.sin(v)
z = np.cos(v)
# alpha controls opacity
ax.plot_surface(x, y, z, color="g", alpha=0.3)
# a random array of 3D coordinates in [-1,1]
bvecs= np.random.randn(20,3)
# tails of the arrows
tails= np.zeros(len(bvecs))
# heads of the arrows with adjusted arrow head length
ax.quiver(tails,tails,tails,bvecs[:,0], bvecs[:,1], bvecs[:,2],
length=1.0, normalize=True, color='r', arrow_length_ratio=0.15)
ax.set_xlabel('X-axis')
ax.set_ylabel('Y-axis')
ax.set_zlabel('Z-axis')
ax.set_title('b-vectors on unit sphere')
plt.show()
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