不让角色移出窗外

2025-02-20 09:23:00
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摘要:问题描述:我尝试使用这种代码:if circleX - 16 == 0: circleX = 16 elif circleY - 16 == 0: circleY = 16 elif circleY + 16 == 500: circleY = 484 elif circleX + 1...

问题描述:

我尝试使用这种代码:

if circleX - 16 == 0:
    circleX = 16
elif circleY - 16 == 0:
    circleY = 16
elif circleY + 16 == 500:
    circleY = 484
elif circleX + 16 == 500:
    circleX = 484
elif circleY - 16 == 0 and circleX - 16 == 0:
    circleY = 16
    circleX = 16
elif circleY + 16 == 500 and circleX + 16 == 500:
    circleX = 484
    circleY = 484
elif circleY + 16 == 500 and circleX - 16 == 0:
    circleY = 484
    circleX = 16
elif circleY - 16 == 0 and circleX + 16 == 500:
    circleX = 484
    circleY = 16

但它似乎不起作用,我做错了什么?


解决方案 1:

我建议使用一个pygame.Rect对象将圆限制在窗口的边界内,以下window是显示表面

radius = 16
clampRect = window.get_rect().inflate(-radius*2, -radius*2)
circleX = max(clampRect.left, min(clampRect.right, circleX))
circleY = max(clampRect.top, min(clampRect.bottom, circleY))

解释:

get_rect()生成一个与显示关联的pygame.Rect大小为 的矩形。生成一个新矩形,其大小由圆的直径改变,矩形仍以当前中心为中心。
在下文中,和用于将圆的中心限制在矩形定义的区域中。pygame.Surface`inflate()`
min`max`

解决方案 2:

您可以避免==对边界进行相同关系比较。我使用<=>=来比较边界。

我不知道你的代码和上下文,但我想circleXcircleY已经通过其他方法进行了更改。

如果它像那样改变变量circleX += 20,它就可以传递所有的if条件。或者如果它被线程环境中的某些事件调用得太快,我们就不能相信的值circleX

我建议比较如下:

if circleX - 16 <= 0:  # Left border
    circleX = 16
elif circleY - 16 <= 0:  # Top
    circleY = 16
elif circleY + 16 >= 500:  # Bottom
    circleY = 484
elif circleX + 16 >= 500:  # Right
    circleX = 484
elif circleY - 16 <= 0 and circleX - 16 <= 0:  # Top Left corner
    circleY = 16
    circleX = 16
elif circleY + 16 >= 500 and circleX + 16 >= 500:  # Bottom right
    circleX = 484
    circleY = 484
elif circleY + 16 >= 500 and circleX - 16 <= 0:  # Bottom left
    circleY = 484
    circleX = 16
elif circleY - 16 <= 0 and circleX + 16 >= 500:  # Top right
    circleX = 484
    circleY = 16

并且可以通过使用较少的 if 条件来缩短它:

if circleX - 16 <= 0:      # Left border
    circleX = 16
    if circleY - 16 <= 0:  # Top Left corner
        circleY = 16
elif circleY - 16 <= 0:      # Top
    circleY = 16
    if circleX + 16 >= 500:  # Top right
        circleX = 484
elif circleY + 16 >= 500:  # Bottom
    circleY = 484
    if circleX - 16 <= 0:  # Bottom left
        circleX = 16
elif circleX + 16 >= 500:    # Right
    circleX = 484
    if circleY + 16 >= 500:  # Bottom right
        circleY = 484

但是,我个人最喜欢的短代码是:

circleX = min(max(16, circleX), 484)
circleY = min(max(16, circleY), 484)
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