tkinter:如何使用 after 方法

2024-11-27 10:43:00
admin
原创
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摘要:问题描述:嘿,我是 Python 新手,正在使用 tkinter 作为我的 GUI。我在使用该frame.after方法时遇到了麻烦。 目标是每 5 秒出现一个随机字母。这是我的代码:import random import time from tkinter import * root = Tk() ...

问题描述:

嘿,我是 Python 新手,正在使用 tkinter 作为我的 GUI。我在使用该frame.after方法时遇到了麻烦。

目标是每 5 秒出现一个随机字母。

这是我的代码:

import random
import time
from tkinter import *


root = Tk()

w = Label(root, text="GAME")
w.pack()

frame = Frame(root, width=300, height=300)
frame.pack()

L1 = Label(root, text="User Name")
L1.pack(side=LEFT)
E1 = Entry(root, bd =5)
E1.pack(side=LEFT)


tiles_letter = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']


while len(tiles_letter) > 0:
    rand = random.choice(tiles_letter)
    tile_frame = Label(frame, text=rand)
    tile_frame.pack()
    frame.after(500)
    tiles_letter.remove(rand)  # remove that tile from list of tiles

root.mainloop()

有人能帮帮我吗?

问题肯定是frame.after(500),我不确定使用是否正确frame,也不知道参数后面跟着哪个参数500

谢谢


解决方案 1:

您需要提供一个在时间延迟后调用的函数作为第二个参数after

after(delay_ms, callback=None, *args)

注册一个在给定时间后调用的警报回调。

所以你真正想要做的是这样的:

tiles_letter = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

def add_letter():
    rand = random.choice(tiles_letter)
    tile_frame = Label(frame, text=rand)
    tile_frame.pack()
    root.after(500, add_letter)
    tiles_letter.remove(rand)  # remove that tile from list of tiles


root.after(0, add_letter)  # add_letter will run as soon as the mainloop starts.
root.mainloop()

after您还需要通过在回调函数内部重复调用来安排再次调用该函数,因为after只执行一次给定的函数。文档中也提到了这一点:

每次调用此方法时,回调只会调用一次。要继续调用回调,您需要在其内部重新注册回调

请注意,一旦用尽了 中的所有条目,您的示例就会抛出异常tiles_letter,因此您需要更改逻辑以按照您想要的方式处理这种情况。最简单的方法是在 的开头添加一个检查,add_letter以确保列表不为空,并且仅return在列表为空时才执行:

def add_letter():
    if not tiles_letter:
        return
    rand = random.choice(tiles_letter)
    tile_frame = Label(frame, text=rand)
    tile_frame.pack()
    root.after(500, add_letter)
    tiles_letter.remove(rand)  # remove that tile from list of tiles

现场演示:repl.it

解决方案 2:

我相信,500ms 在后台运行,而其余代码继续执行并清空列表。

然后 500 毫秒后什么也不会发生,因为在调用后没有实现任何函数调用(与 相同frame.after(500, function=None)

解决方案 3:

after用于延迟执行程序或在将来的某个时间在后台执行命令。但您可以通过调用主循环本身在主循环内构建循环。

import tkinter as tk #import tkinter
import datetime #import datetime for our clock

def tick(): #function to update the clock
    showed_time = clock['text'] #current showed time
    current_time = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S") #real time
    if showed_time != current_time: #if the showed time is not the real time
        clock.configure(text=current_time) #update the label with the current time
    clock.after(1000, tick) #call yourself in 1000ms (1sec.) again to update the clock
    return None

root=tk.Tk()

clock = tk.Label(root)
clock.pack()
tick()

root.mainloop()

在上面的脚本中,我们创建了一个数字时钟,并与 after 方法建立联系。after 方法只是一个间隔,我们希望在该间隔结束时发生一些事情。

要了解有关此基本小部件方法的更多信息,请[单击]

之后(delay_ms,回调=无,参数)

此方法注册一个回调函数 ,该函数将在给定的毫秒数后调用。Tkinter仅保证 回调不会早于该时间被调用;如果系统繁忙,实际延迟可能会更长。

import tkinter as tk 
import datetime 

def tick():
    showed_time = clock['text']
    current_time = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")
    if showed_time != current_time:
        clock.configure(text=current_time)
    global alarm #make sure the alarm is reachable
    alarm = clock.after(1000, tick)#assign the alarm to a variable
    return None
def stop():
    stop.after_cancel(alarm) #cancel alarm
    

root=tk.Tk()

clock = tk.Label(root)
clock.pack()
stop = tk.Button(root, text='Stop it!', command=stop)
stop.pack()
tick()


root.mainloop()

这里我们有相同的代码,但可以使用tkinter 的方法取消循环。您不需要在类内全局化警报。工作正常。after_cancel`self.alarm = self.clock.after(...)`

after_cancel(id)

取消闹钟回拨。

ID

报警标识符。

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