有时乒乓球比赛中球不会从球拍上弹起
- 2024-12-31 08:38:00
- admin 原创
- 40
问题描述:
我有一个简单的乒乓球游戏,大部分情况下都运行良好。但有时球不会从球拍上弹起。球会摇晃并沿着球拍滑动,球拍似乎会磁力拉动球,如动画所示:
每次包围球的矩形与桨矩形发生碰撞时,球的方向就会改变:
if ball.colliderect(paddleLeft):
move_x *=-1
if ball.colliderect(paddleRight):
move_x *=-1
什么原因导致了这种行为?
可以使用以下完整、最小且可验证的示例重现此问题。设置球的位置,以便如果右挡板未移动,则会立即发生错误行为:
import pygame
pygame.init()
width, height = 600, 400
window = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
radius, move_x, move_y = 10, 3, 3
ball = pygame.Rect(width//2+125, 20, radius*2, radius)
paddleHeight = 80
paddleLeft = pygame.Rect(20, (height-paddleHeight)//2, 10, paddleHeight)
paddleRight = pygame.Rect(width-30, (height-paddleHeight)//2, 10, paddleHeight)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w] and paddleLeft.top > 0: paddleLeft.y -= 5
if keys[pygame.K_s] and paddleLeft.bottom < height: paddleLeft.y += 5
if keys[pygame.K_UP] and paddleRight.top > 0: paddleRight.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN] and paddleRight.bottom < height: paddleRight.y += 5
ball.x += move_x
ball.y += move_y
if ball.left <= 0 or ball.right >= width: move_x *=-1
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= height: move_y *=-1
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *=-1
if ball.colliderect(paddleRight): move_x *=-1
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), paddleLeft)
pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), paddleRight)
pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), ball.center, radius)
pygame.display.flip()
解决方案 1:
当球没有从前部撞击挡板,而是从顶部或底部撞击时,就会发生这种行为。实际上,挡板和球之间的碰撞被检测到,方向也发生了改变。但是球深入挡板太深,以至于球无法在下一步离开与挡板的碰撞区域。这导致在下一帧中再次检测到碰撞,并且球的方向再次改变。现在球以与第一次碰撞之前相同的方向移动。这个过程一直持续到球从底部离开挡板。这导致沿挡板前侧的锯齿形运动。
有不同的解决方案。一种选择是不反转方向,而是在击中右桨时将方向设置为向左,在击中左桨时将方向设置为向右:
if ball.colliderect(paddleLeft):
move_x = abs(move_x)
if ball.colliderect(paddleRight):
move_x = -abs(move_x)
另一个选择是调整球的位置。如果击中右挡板,则必须将球的右侧放在挡板的左侧。如果击中左挡板,则必须将球的左侧放在挡板的右侧:
if ball.colliderect(paddleLeft):
move_x *= -1
ball.left = paddleLeft.right
if ball.colliderect(paddleRight):
move_x *= -1
ball.right = paddleRight.left
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