将 Pygame 窗口嵌入到 Tkinter 或 WxPython 框架中
- 2025-02-14 09:50:00
- admin 原创
- 43
问题描述:
我和一个朋友正在用 pygame 制作游戏。我们希望将 pygame 窗口嵌入到 tkinter 或 WxPython 框架中,以便我们可以包含 WX 或 Tkinter 支持的文本输入、按钮和下拉菜单。我在网上搜索答案,但我发现只有人们在问同样的问题,这些问题都没有得到很好的回答。
将 pygame 显示嵌入到 tkinter 或 WX 框架中的最佳方法是什么?(最好是 TKinter)
任何其他可以将这些功能与 pygame 显示一起包含在内的方式也是可行的。
解决方案 1:
(请注意,此解决方案不适用于装有 Pygame 2 的 Windows 系统。请参阅 使用“SDL_WINDOWID”无法将 pygame 显示正确嵌入到另一个应用程序中 #1574。您目前可以在此处下载旧版本的 Pygame 。)
根据这个SO 问题和接受的答案,最简单的方法是使用 SDL 绘图框架。
该代码是 SO 用户Alex Sallons的作品。
import os
import pygame
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
root = tk.Tk()
embed = tk.Frame(root, width = 500, height = 500) #creates embed frame for pygame window
embed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) # Adds grid
embed.pack(side = LEFT) #packs window to the left
buttonwin = tk.Frame(root, width = 75, height = 500)
buttonwin.pack(side = LEFT)
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed.winfo_id())
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
screen.fill(pygame.Color(255,255,255))
pygame.display.init()
pygame.display.update()
def draw():
pygame.draw.circle(screen, (0,0,0), (250,250), 125)
pygame.display.update()
button1 = Button(buttonwin,text = 'Draw', command=draw)
button1.pack(side=LEFT)
root.update()
while True:
pygame.display.update()
root.update()
此代码是跨平台的,只要windib
在非 Windows 系统上省略 SDL_VIDEODRIVER 行即可。我建议
# [...]
import platform
if platform.system == "Windows":
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
# [...]
解决方案 2:
从Pygame 2.2.0开始,Pygame 窗口也可以嵌入到 Windows 下的 tkinter 框架中。在下面的例子中,pygame_loop
类似于 Pygame 应用程序循环连续执行,并且 Pygame 显示嵌入在 中Frame
:
import tkinter as tk
import pygame
import os, random
root = tk.Tk()
button_win = tk.Frame(root, width = 500, height = 25)
button_win.pack(side = tk.TOP)
embed_pygame = tk.Frame(root, width = 500, height = 500)
embed_pygame.pack(side = tk.TOP)
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed_pygame.winfo_id())
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode()
def random_color():
global circle_color
circle_color = pygame.Color(0)
circle_color.hsla = (random.randrange(360), 100, 50, 100)
random_color()
color_button = tk.Button(button_win, text = 'random color', command = random_color)
color_button.pack(side=tk.LEFT)
def pygame_loop():
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, circle_color, (250, 250), 125)
pygame.display.flip()
root.update()
root.after(100, pygame_loop)
pygame_loop()
tk.mainloop()
解决方案 3:
这里有一些链接。
嵌入在 WxPython 中的文章
pygame.org
嵌入在 WxPython 中的一篇文章
WxPython wiki
对于嵌入 Tkinter请参阅此 SO 问题
基本上,有很多种方法。
在 Linux 上,您可以轻松地
embed
将一个框架中的任何应用程序放入另一个框架中。很简单。将 Pygame 输出直接发送到 WkPython Canvas
一些研究将提供相关的代码。
解决方案 4:
根据回溯,程序崩溃是由于 TclErrors。这些错误是由于尝试同时在两个不同的线程中访问同一个文件、套接字或类似资源而导致的。在这种情况下,我认为这是线程内屏幕资源的冲突。然而,事实上,这并不是由于两个旨在独立运行的 GUI 程序出现的内部问题。错误是由于一个单独的线程在不需要时调用 root.update() 而导致的,因为主线程已经接管了。只需在主线程未这样做时让线程调用 root.update() 即可停止这种情况。