计算玩家射击的方向 pygame

2025-02-20 09:23:00
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摘要:问题描述:这是我的玩家班级class Player: def __init__(self, image): self.rotation_angle = 0 def rotate(self, keys, left, right): if keys[right]...

问题描述:

这是我的玩家班级

class Player:
    def  __init__(self, image):
        self.rotation_angle = 0

    def rotate(self, keys, left, right):
        if keys[right]:
            self.rotation_angle -= 0.5
        if keys[left]:
            self.rotation_angle += 0.5
        self.rotated_player = pygame.transform.rotate(self.player, (self.rotation_angle))

现在self.rotation_angle,我需要根据 来发射子弹。因此我做了以下操作。

class Bullet:
    def __init__(self):
        self.pos = [player1.pos[0], player1.pos[1]]
        self.direction = math.radians(player1.rotation_angle)
        self.bullet = pygame.Surface((5, 20))
        self.rotated_bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, (self.direction))
        self.bullet.fill((100, 200, 120))
        self.time = 0

    def shoot(self):
        self.pos[0] += math.cos(self.direction) * self.time
        self.pos[1] += math.sin(self.direction) * self.time
        self.time += 0.5

但这不起作用,结果子弹只是朝某个随机方向移动。我尝试不将角度转换为弧度,并将self.directiony 轴的值更改为负值,但就是不起作用。我该如何准确计算子弹的方向?谢谢您的帮助。


解决方案 1:

数学运算中角度的单位math.sinmath.cos弧度,但角度的单位pygame.transform.rotate()是度。此外,在旋转之前,您必须创建一个pygame.Surface带有标志的窗口SRCALPHA,并用子弹颜色填充表面:

class Bullet:
    def __init__(self):
        self.pos = [player1.pos[0], player1.pos[1]]
        self.direction = math.radians(player1.rotation_angle)
        self.bullet = pygame.Surface((10, 5), pygame.SRCALPHA)
        self.bullet.fill((100, 200, 120))
        self.rotated_bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, player1.rotation_angle)
        self.time = 0

在 pygame 中,y 轴指向从顶部到底部。这与通常的笛卡尔坐标系的方向相反。因此,必须反转方向的 y 坐标:

class Bullet:
    # [...]

    def shoot(self):
        self.pos[0] += math.cos(self.direction) * self.time
        self.pos[1] -= math.sin(self.direction) * self.time
        self.time += 0.5

请看示例:

IT科技

import pygame
import math

pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 500, 500
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

class Player():
    def  __init__(self):
        self.rotation_angle = 0
        self.player = pygame.Surface((20, 20), pygame.SRCALPHA)
        self.player.fill((0, 255, 0))
        self.rotated_player = self.player
        self.pos = (WIDTH//2, HEIGHT//2)
        
    def rotate(self, keys, left, right):
        if keys[right]:
            self.rotation_angle -= 0.5
        if keys[left]:
            self.rotation_angle += 0.5
        self.rotated_player = pygame.transform.rotate(self.player, (self.rotation_angle))

class Bullet:
    def __init__(self):
        self.pos = [player1.pos[0], player1.pos[1]]
        self.direction = math.radians(player1.rotation_angle)
        self.bullet = pygame.Surface((10, 5), pygame.SRCALPHA)
        self.bullet.fill((100, 200, 120))
        self.rotated_bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, player1.rotation_angle)
        self.time = 0

    def shoot(self):
        self.pos[0] += math.cos(self.direction) * self.time
        self.pos[1] -= math.sin(self.direction) * self.time
        self.time += 0.5

player1 = Player()

bullets = []
pos = (250, 250)
run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            bullets.append(Bullet())

    keys = pygame.key.get_pressed()
    player1.rotate(keys, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT)       

    for bullet in bullets[:]:
        bullet.shoot()
        if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):
            bullets.remove(bullet)

    window.fill(0)
    window.blit(player1.rotated_player, player1.rotated_player.get_rect(center=player1.pos))
    for bullet in bullets:
        window.blit(bullet.rotated_bullet, bullet.rotated_bullet.get_rect(center=bullet.pos))
    pygame.display.flip()

参见
为什么屏幕上没有出现任何子弹? - pygame

在 pygame 中朝鼠标方向射击子弹

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